Résumé
Mémoire de fin d'études pour l'obtention du diplôme d'ingénieur d'état en automatique ayant comme sujet : Compression des images animées par le codage EZW 3D.
Extrait:
L'utilisation d'images numériques est devenue de plus en plus répandue. Les programmes multimédias modernes qui sont développés de nos jours contiennent des centaines sinon des milliers d'images, et de vidéo ceci exige des espaces mémoires plus importants.
La nécessité de la compression dans les applications de l'imagerie à donnée naissance a des nouvelles méthodes qui garantissent des résultats optimaux. Parmi ces méthodes le sujet de ce mémoire : le codage EZW 3D (Embedded Zero-Tree Wavelet).
Dans notre travail on a vu les différents aspects de la transformée en ondelette tridimensionnelles. Suivi d'une étude du codage EZW 3D qui se démarque par les avantages suivants :
- L'utilisation des propriétés de l'analyse multirésolution en ondelettes (multiresolution wavelet transform ).
- Garde un flux emboîté (Embedded) car le codage peut être arrêté à tout moment pour avoir la qualité désirée.
- Il se base sur la structure de l'arbre du zéro (Zero-Tree ) pour faire diminuer considérablement la taille des données.
Le travail a été appliqué sur deux séquences d'images biomédicales (IRM) et les résultats sont satisfaisants des points de vue qualité et compression des images reconstituées (...)
Sommaire:
Introduction générale
Chapitre 1
A. Introduction
B. Image numérique
1. Types d'images
2. Définition et résolution
3. Représentation des couleurs
C. Formats d'images
1. Définition
2. JPEG 7
3. JPEG 2000
4. GIF
5. PNG
6. TIFF
7. Bitmap
8. Scalable Vector Graphics
9. Tableau comparatif des différents formats d'images
D. La vidéo
1. Vidéo numérique
2. Formats de vidéo
E. Compression des données
1. Compression sans perte
2. Compression avec pertes
3. Compression d'image
4. Compression vidéo
E. Conclusion
Chapitre 2
A. Introduction
B. Définition des ondelettes
C. Transformée de Fourier
1. Transformée de Fourier à fenêtre glissante
D. Transformée en ondelettes
1. Transformation continue en ondelettes
2. Transformation discrète en ondelettes
3. Familles d'ondelettes
1. Ondelettes orthogonales
2. Ondelettes biorthogonales
3. Ondelettes usuelles
4. Ondelettes sur un intervalle
5. Ondelettes multidimensionnelles
E. Bancs de filtres
1. Notion des bancs de filtres
2. Réalisation d'un banc de filtres à base d'ondelettes
F. Compression d'image par transformée en ondelettes
1. Compression en deux dimensions
2. Compression en trois dimensions
G. Conclusion
Chapitre 3
A. Introduction
B. Présentation du codage EZW
C. Algorithme
1. Traitement principal
2. Traitement secondaire
3. Protocole de codage
4. Décodage
D. Exemple
E. Organigramme de l'algorithme EZW
F. Conclusion
Chapitre 4
A. Introduction
B. Simulation
1. Structure du programme
2. Décomposition tridimensionnelle en ondelettes
3. Codeur EZW3D
C. Résultats
1. Les séquences de test
2. Estimation des performances
3. Choix des filtres
4. Les tableaux récapitulatifs des résultats
5. Les Figures des images reconstituées
D. Discussions
E. Conclusion
Conclusion générale