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Document présent dans la catégorie Marketing

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Etude du marché du jeu vidéo en France (2008)

Marketing | 8 pages | 26-06-2008 | Format : Document Microsoft Word | Note : Non noté

PRIX : 9.00€ |
Résumé

Le marché des jeux vidéo est un secteur connaissant une forte croissance depuis une dizaine d'années. Il possède des caractéristiques qui lui sont propres. C'est avant tout un marché de nouvelle technologie où l'activité de Recherche et Développement est permanente car une génération de console dure en moyenne 6 ans, ce qui oblige les constructeurs à innover régulièrement.

Deux types d'acteurs se font concurrence : il faut différencier les constructeurs de machines (Nintendo, Microsoft et Sony), et les éditeurs tiers (Ubisoft par exemple) qui développent des jeux sur ces supports.

Le jeu pour consoles est la locomotive du secteur avec 196 millions d'euros (+ 22%). Les ventes de consoles elles-mêmes sont juste derrière avec 175 millions d'euros (deux fois plus par rapport à 2006). Si l'on ajoute les accessoires (36 millions d'euros), ce segment des machines de jeux représente donc 407 millions d'euros, soit 77% du marché.

La nouvelle vraie tendance du marché est celle du casual gaming qui explose notamment grâce à Nintendo qui en fait son cheval de bataille et qui démocratise le jeu vidéo qui n'est plus réservé à une niche de connaisseurs mais bien au plus grand nombre.

Sommaire:

Introduction

I) Le choix de la plateforme de jeu : les consoles renforcent leur position

II) Le palmarès des consoles : du mouvement dans le peloton de tête dû notamment aux nouvelles consoles Nintendo

III) Le nombre de sorties de jeux conforte ces tendances

IV) Evolution des sorties de jeux vidéo par type de jeux de 2006 à ce jour

V) Volonté de positionnement différent selon la console

VI) Profil du joueur ? Moins "hardcore" et plus ouvert sur le monde

Conclusion


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