Résumé
Fiche de lecture de
No pasaran, le jeu de Christian Lehmann.
Extrait:
Pendant leur voyage à Londres, les 3 garçons Andréas, Thierry et Eric ont réussi à échapper à l'attention de leurs professeurs durant quelques heures. Les garçons perdus en plein centre de Londres se mettent à la recherche d'un magasin de jeux vidéo qu'ils connaissent car ils ont vu une publicité très attirante. Après avoir erré pendant des heures dans les rues, ils parviennent enfin à trouver le magasin, qui leur offre les jeux vidéos les plus récents, sophistiqués et les plus perfectionnés. Mais le vendeur, un vieillard, pris par une folie subite arrache un des signes épinglés sur la veste d'Andréas. Cet insigne est l'insigne de la légion Condor. Les garçons, choqués par ce comportement, se précipitent vers la porte de sortie juste après que le vieillard ait confié une boîte de jeu poussiéreuse contenant quelques disquettes à Thierry (...)
Sommaire:
I) Résumé partie par partie
II) Les personnages principaux
A. Andréas Salaun
B. Eric
C. Thierry Boisdeffre
D. Elena
E. Gilles
F. Où Gilles se rend-il et pourquoi ?
G. La mère d'Eric
H. Le père d'Andréas
I. Docteur Munier
III) Jeu : l'expérience ultime
A. Les joueurs pris dans le jeu
B. Signification du titre "No pasaran"
IV) Quel message le livre veut-il nous délivrer ?
Conclusion