Résumé
Ce cours présente la programmation en client / serveur et les différentes possibilités dans ce domaine. La technologie client / serveur permet de créer des programmes qui communiquent à distance (comme les jeux sur Internet, par exemple).
Le cours est illustré d'un exemple simple de communication sous Visual Basic 6. Si vous avez de bonnes bases en programmation procédurale, événementielle ainsi qu'en programmation objet, une des meilleures mises en pratique de la programmation client / serveur est le «
didacticiel Java : jeu de combat en 2D » que vous trouverez sur Oodoc.
Pour le visionner dans les meilleures conditions, pensez à installer le fichier contenant la police de caractères utilisée et surtout utilisez le mode diaporama (ou exécutez le fichier .pps) afin de voir les animations.
Sommaire:
COURS : LE CLIENT / SERVEUR (.PPT 9 DIAPOS)
- Exemple de transfert (envoyer une lettre)
- Transfert entre ordinateurs
- Modèle Client/Serveur
- Types de Client/Serveur
* C/S de présentation
* C/S de données
* C/S de traitements
- Côté client / Côté serveur
- Objet de communication : le socket
- C/S mono client
- C/S multi clients
EXEMPLE SOUS VB6 (.DOC 2 PAGES PLUS LE PROGRAMME SOUS VB6)