Résumé
Ce cours va vous permettre de progresser en programmation plus particulièrement dans la manipulation des modules avec une mise en pratique en C++ à travers la création du jeu Mastermind. Vous allez tout apprendre sur l'intérêt des modules, comment les créer et les manipuler. Les modules représentent un des points primordiaux dans la programmation. Leur compréhension va vous permettre d'aller beaucoup plus loin dans l'élaboration de programmes. Vous trouverez aussi un complément au mémento C++, des exercices corrigés et un TP guidé pas à pas avec sa correction.
Le cours s'adresse aux personnes qui ont juste les notions de base en algorithmique, sur les tableaux et quelques connaissances en C++ (notions abordées dans les cours de programmation niveaux 1, 2 et 3). Pour visionner le cours dans les meilleures conditions, pensez à installer le fichier contenant la police de caractères utilisée. Visionnez le cours en version diaporama pour bénéficier de toutes les animations, pédagogiquement indispensables pour une compréhension optimale.
Après ce cours et le TP correspondant, vous saurez écrire des programmes procéduraux assez évolués et vous serez prêts pour passer à la programmation graphique. En suivant les cours des niveaux supérieurs, vous arriverez ensuite rapidement à créer des applications complètes, des sites et des jeux.
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Sommaire:
LE COURS : LES MODULES (.PPT 18 DIAPOS)
- Eviter les répétitions de code
- Solution : la procédure
- Se créer des outils
- Solution : la fonction
- Rendre le programme plus lisible
- Les modules
- Les paramètres
- La procédure
- La fonction
- Les variables
- Les constantes
- Les types
LE COMPLEMENT AU MEMENTO C++ SUR LES MODULES (.DOC 2 PAGES)
LE TP GUIDE : MASTERMIND EN C++ (.DOC 4 PAGES)
EXERCICES ET CORRECTIONS (.DOC 14 PAGES)