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Informatique

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Cours complet de programmation objet

Informatique | 40 pages | 24-07-2007 | Format : Document Microsoft Powerpoint | Note : Non noté |

PRIX : 5.40€ |
Résumé

Cours version diaporama permettant d'appréhender tous les aspects de la programmation objet, à travers des exemples simples et progressifs. Les notions de base de programmation procédurales et événementielles doivent être connues. Le cours permet de comprendre l'intérêt de la programmation objet, mais aussi toutes ses finesses : encapsulation, membres statiques, classes abstraites, héritage, surcharge, polymorphisme... Le diaporama est au format .pps donc directement consultable, il est aussi accompagné de la version .ppt (pour ceux qui désireraient apporter des modifications). Il est conseillé d'installer au préalable la police jointe au fichier pour visualiser le cours dans les meilleures conditions.

Après avoir étudié en détail ce cours, il est conseillé de suivre le didacticiel "Didacticiel Java : jeu de combat 2D" qui met en pratique toutes les connaissances acquises en partant sur le même exemple que celui du cours.

Plan du cours:

- Objet, c'est quoi ?
- Objet, pourquoi ?
- Exemples...
- Utilisation : l'objet
- Un peu d'histoire
- Classe / Objet
- Encapsulation
- Interface d'une classe
- Abstraction (notion de message)
- Abstracteur / Mutateur
- Constructeur
- Destructeur
- Membre statique
- Membre "objet"
- Héritage simple
- Héritage et protection
- Utiliser l'héritage
- Héritage multiple
- Hiérarchie
- Surcharge
- Polymorphisme de surcharge
- Polymorphisme de redéfinition
- This / Super
- Finale ?
- Classe abstraite
- Classe métier
- Classe technique
- Classe générique
- Collection
- Interface java
- Casting
- Origine d'un objet
- Bibliothèque / package
- Objet dynamique
- Persistance


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