Résumé
TPE sur les images de synthèse. Par quels procédés réalise-t-on une succession d'images tridimensionnelles ? Comment représenter numériquement un objet 3D ? Comment le logiciel sait-il qu'un objet est tridimensionnel ? Quels sont les constituants de base d'un objet 3D ?
Sommaire:
I) La modélisation
A. Le rôle du modeleur
B. Une histoire de dimensions
C. Avantages du modèle polygonal
D. Inconvénients du modèle polygonal
E. Modélisation volumique
F. Modélisation à base de surfaces paramétriques
G. Le pipeline graphique
II) Le rendu réaliste
A. Pixels et interpolations
B. L'ombrage
C. La lumière modélisée
D. Lissage de Gouraud ou ombrage de Gouraud
E. Lissage de phong
F. Le z buffer : élimination des parties cachées
G. L'antialiasing et le a buffer
H. Les ombres portées
I. Le placage de textures
J. Autres types de mappinq
K. Les textures tridimensionnelles 3D ou textures procédurales
III) L'animation
A. Principes et contraintes de l'animation 3D
B. Le rendu en modes champs (field rendering)
C. Keyframinq et paths : clés et trajectoires
D. Pivot, orientation et clonage
E. Les hiérarchies
F. La cinématique inverse
IV) Conclusion
- Médecine
- Conception et fabrication mécaniques : CAO ET CFAO
- Génie civil et architecture
- Photogrammétrie et télédétection
- Audiovisuel
- L'illusion au creux de la main