Résumé
Ce document présente les differentes étapes de création d'un jeu d'Othello (code, affichage, messages d'erreur, dictionnaire des sous programmes...). Cette application, comportant 1 formule et 4 modules, permet de jouer à 2 ou contre l'ordinateur sur des othelliers 4x4, 6x6 ou 8x8, de donner les scores, de passer son tour, d'être aidé pour trouver un coup à jouer et d'annoncer le gagnant.
Sommaire:
I) Déroulement des interfaces
A. Cahier des charges
B. L'interface
II) Notice technique
A.Feuille Othello
B. Choix techniques
III) Choix des sous programmes