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La gestion de la relation client à travers les jeux vidéo

Marketing | 23 pages | 06-05-2007 | Format : Document Microsoft Word | Note : Non noté |

PRIX : 5.40€ |
Résumé

Etude de la gestion de la relation client dans l'univers des jeux vidéo (Playstation, Sony, Nintendo...) chez les distributeurs et les fabricants. Etude des outils utilisés afin de mettre en place une gestion de la relation client adaptée à son marché.

Plan de l'étude:

Introduction

I) Le marché des jeux vidéo

II) Les outils de la GRC

A. Pour les fabricants
A1. Médias
A2. Hors médias
B. Chez les distributeurs

III) Exemples

A. Micromania
B. Score Games
C. Comparatif

Conclusion
Bibliographie


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